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app开发方案

发表时间:2025-04-14

app开发方案(必备8篇)。

针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。以下是为大家整理的开发app的创业计划书,希望对你们有所帮助!

app开发方案 篇1

随着市场经济的进一步完善及全球经济一体化进程加快,企业面临着激烈的市场竞争,企业内部、外部信息交流已成为企业发展、参与市场经济竞争的迫切需要。企业引入先进的信息处理技术,增加信息共享程度,不仅提高了工作效率、降低成本,而且也提高企业管理的科学性和自动化程度。信息已成为企业生存与发展的基础,在原有系统的基础上,计算机中心于2003年开始加大信息管理系统的开发,已到年底,开发项目也基本上完成了;为了总结03年所有开发项目的整个开发及管理过程,我们选取2个比较大的软件项目来分析,项目为:出口技术支持网站管理系统、模具管理系统;在这两个具有代表性的项目中,我们清晰的看到了我们在项目开发过程中的成果及所存在的不足和应该改进的地方,总的说来,设计开发的功能基本上达到了用户需求的75%,用户也能够开始使用我们开发的系统来达到其管理目的。如出口技术网站为国外的客户提供了方便快捷的了解到我们公司的空调产品及技术信息、空调配件信息等等。

模具管理系统最大程度的实现了模具信息的共享,各使用部门可以方便的查询模具的位置、进度、状态、申请单、试模、验收、合格、模具的调拨、报废等等信息;查询模具的相关信息信息由原来的1-2天缩短为10分钟之内。产品型号、零件图号统一维护,规范管理,出错比例大大下降。而且在更改零件图号的`情况下,基础数据更改,其它相关文件的同一数据会随之更改,减少系统维护量提高了生产部编制模具生产任务单的工作效率,缩短了模具制造任务传递时间,查询新的开模单更方便快速,由原来的至少半天缩短为10分钟之内汇总改模单情况由原来的多人每日手工填写改进为阶段一次汇总,时间仅须20分种左右,大大提高了效率。

模具台账能显示所有的模具汇总及分配情况; 虽然相关项目基本上达到了预期的目的,但是,反思在整个项目的需求提出、项目评估、需求分析、项目计划、总体设计、详细设计、测试计划、实施的各个环节,我们都有工作不足之处,特别是某些关键控制点上面,我们有一些失误,当然,原因是多方面的,有果必有其因。下面我们从关键控制点上面来分析我们在项目开发过程中存在的问题、原因分析及改进措施:

一、从用户提出需求,到需求响应时间,我们需要9天时间,而需求评估完成时间需要15天左右,这就是我们存在的一些问题,导致需求响应时间及评估完成时间比较长的原因有如下几方面:

(1)、由于计算机中心软件开发人员不够:各应用系统的支持人员及软件开发人员加起来才8个,公司各子应用系统有几十个,ERP的各个子系统及模块就有将近20个,一个员工要支持5到6个功能子系统的维护;

(2)、分工不明确:软件开发人员往往身兼数职,跨多个职能领域,应用用户习惯找谁就认定那个人,什么事都找该员工;工作效率就相对低下;

二、关键用户访谈率及关键用户对需求的认同率都比较低,关键用户访谈率只有70%,而关键用户对需求的认同率只有68%;为什么会有这样的结果了,分析原因如下:

(1)、由于计算机中心人员紧张:有时没有办法访谈所有的关键用户,只能找几个评估时认为特关键的用户;

(2)、被访谈用户原因:由于被访谈用户事情太多,往往在提出需求以后,抽不出时间来接受访谈;另外有些用户只局限于本部门或者本岗位来考虑问题,不愿意从公司层面或者大局来考虑;

(3)、用户不重视:有些需求是由于用户部门领导要求,跟得比较紧,但是如果部门领导没有跟得紧的情况下,用户就不那么急了,就算立了项,也不能很好的配合;

(4)、软件需求分析人员原因:由于需求分析人员经验不足,导致需求不够明确,不能了解到用户需求背后的真正目的;

三、设计功能满足率比较低,只有75%,功能点BUG数比较多,每个功能模块平均的BUG数有15个之多,函数注释率只有10%左右,各功能点的测试覆盖率只有40%,分析原因如下:

(1)、用户需求不明确:有些用户在接受访谈时说的需求,及在需求确认时都没有问题,但是到软件功能设计出来以后,却完全不是这么回事,用户就会解释说当时没想清楚;

(2)、软件开发工具的原因:软件开发人员使用的开发工具不够实用,很多工发工具能检查出来的BUG,没有办法检查出来,需要开发人员自已检查;

(3)、软件开发人员的原因:由于软件人员紧张,项目任务多,交期短,所以在开发时,没有多少时间去写程序代码的注释,况且有些开发人员也根本没有注释的习惯,没有多少时间去完整的测试各个功能点;把测试的任务有时就直接交给用户了;

四、系统架构变更次数过多,一个项目平均下来变更6次之多,原因如下:

(1)、系统设计人员的原因:由于系统设计人员在架构设计时,没有考虑到系统架构的灵活性;不易于扩展;一旦用户的需求有变化,系统架构就必须重新修改;

(2)、用户需求变更太频繁:由于用户的需求很随意变更的,加大了系统设计的难度,导致了系统架构变更;

五、项目的按时完成率比较低,平均下来只有60%,分析原因如下:

(1)、用户需求变更太频繁:由于用户需求变更太随意,太频繁,导致有些开发工作完成,又必须推倒重来,做了很多无用工作;另外有些用户只局限于本部门或者本岗位来考虑问题,不愿意从公司层面或者大局来考虑;造成重复工作,重复设计;

(2)、软件开发人员的原因:由于软件开发人员不够,项目多,任务紧,一个人身兼数职,也是造成软件开发项目推迟的直接原因;另外,软件开发人员专业技术水平不够,有些功能开发要花太多的时间去研究,寻找解决方案,也导致了项目的延迟;

(3)、系统架构变更太多:导致有些程序开发工作无用,必须重新开发;

(4)、软件需求分析设计人员的原因:由于设计的不合理,分析用户需求不够透彻和全面,架构设计不合理,导致软件开发变更及错误多,也导致了软件项目的开发延迟;

(5)、软件开发工具及开发方法落后:由于软件开发人员没有太多的时间去研究使用新的,先进的开发工具,也没有太多时间去学习新的开发方法,导致软件的开发速度慢,开发出来的程序BUG多,程序没有多少可重用性,也导致了软件项目的开发延迟;

综上所述,为了配合公司的发展,满足公司对信息化建设的要求,顺利实现计算机中心04年目标,我们必须针对软件开发项目中存在的问题采购行之有效的改进方案,计划改进措施提议分为内部及外部:

六、内部的改进措施提议如下:

1、增加人员配置,解决人手严重不够的问题;

2、明确分开,重新划分业务小组;

3、明确岗位职责,细分软件项目开发所需要的各个岗位;

4、制定岗位知识能力模型,对每个岗位要求的能力必须定义清楚,要求严格达标;不达标的必须重新培训;做到合适的人在合适的位置做合适的事;

5、加强专业技能培训;

6、加强软件开发管理,培养团队合作精神,加强软件过程控制;

7、优化设计开发方法:加强设计标准化、模块化;提高软件开发效率;

8、加强业务培训,更实际的了解业务需求;

七、外部的改进措施提议如下:

1、加强业务部门对系统了解;

2、培养用户需求的分析能力;

3、加强与用户的互动及双向沟通,让用户参与到设计中来;

4、引导用户的软件需求,培养用户从公司层面或者大局来提出需求;

app开发方案 篇2

一、 活动目的:

秋季学期就要接近尾声了,许多活动也随之落下了帷幕。在考试时间越来越接近的同时,同学们都在忙于应付考试。特别是大一新生,在面对大学的第一次考试时显得尤为紧张,昔日气氛活跃的校园如今也变得寂静了。为了丰富校园文化生活,营造一种快乐轻松、积极向上的新年氛围,缓解同学们因考试而产生的'压力,促进同学之间的感情,特借圣诞节这一西方节日,举办一个同乐会。

二、活动主题:

happy圣诞

三、参加对象

10级中文系汉语言文学一班全体同学

四、活动时间

20xx年12月24日19:30—22:00

五、活动地点

梧州学院西区膳文堂301教室

六、主办单位:

汉文一班班委

七、活动负责人

(一)总负责人、策划书:班长 欧阳飞

(二)申请教室:组织委员 曾晓庆(于12月22号之前落实)

(三)物品采购:劳动兼生活委员 廖海燕 副班长 许远玲 (于12月24号17:00之前落实)

(四)会场布置:主要负责人:文娱委员 刘思怡 宣传委员 姜爱玲协助人员:欧阳飞 许远玲 卢德宝 曾晓庆 莫玉婷 廖海燕 潘兵艺 余晓欣(于12月24日 19:00之前落实)

(五)主持人:欧阳飞 刘思怡

(六)征集文艺表演节目:文娱委员 刘思怡(于12月21号之前落实)

(七)音响控制:卢德宝 潘兵艺

(八)奖品分发:廖海燕 余晓欣 莫玉婷

(九)摄影:姜爱玲八、活动流程(待定)

九、经费预算:总共125元

(一)会场布置:气球4袋 5×4=20元 彩带五条 2×5=10元绳子一个 1×2=2元(二)奖品:棒棒糖5袋 7.8×5=39 大瓶饮料4瓶 6×4=24元 饼干5斤 6×5=30元十、活动中应注意的问题及细节

(一)主持人要控制好现场气氛及时间,同学们不积极参加活动时班干要起带头作用。

(二)组织委员要通知同学们要准时参加活动,无特殊原因不得请假。

(三)团支书负责好签到工作,签到在19:20之前完成。

(四)散会后班干留下负责清理会场。

(五)学习委员在同乐会结束后要及时写好总结及新闻稿。

(六)活动期间不允许顺便离开,有什么紧急情况需要离开要向协助人员请假,允许后方可离开。

策划人:xx

20xx年12月19日

app开发方案 篇3

1.引言

自助旅游的定义,简单地讲,就是吃、住、行、游、购、娱,基本上全由游客自己决定。自助旅游的新概念,也叫背包旅行,起源于发达国家,在英语里面叫“backpacker’s travel”,或“budget travel”,即背包旅行,省钱的旅行。

随着中国进入第一次消费升级阶段,居民可支配收入和消费水平不断提高,发达地区居民旅游逐步从奢侈品蜕变为必需品。全球旅游业的散客化趋势影响着中国,自助旅游席卷而来,给我国的一系列旅游产业及其相关制造产业带来了挑战。它的主要特点之一就是利用互联网技术,旅游者通过网络自由组团和选择参加者,自由选择路线等。

自助旅游最终实现需要一个渐进的过程,拓宽信息渠道、加强对自助旅游的研究和建立自助旅游的完善体系三个方面是很重要的,因为设计此旅游自助系统以期向计划出行的人们提供丰富的旅游自助信息及其它相关信息,进一步完善现有的旅游自助体系。

1.1 编写目的

随着科学技术的高速发展,我们已步入数字化、网络化的时代。旅游自助系统是一个管理信息系统,目标是使旅游资源信息化,方便旅游公司及游客便捷地得到需要的旅游信息。

1.2项目背景

随着社会信息量的与日俱增,图书作为主要的传统信息载体,在某一层面上已不能满足现代这样一个知识爆炸时代对信息的需求,这也体现在人们的'出行与旅行方面,人们不可能随身带一本厚厚的旅游百科全书去爬青藏高原;同时旅游管理部门希望避免由于笔误或者记录丢失等人工疏忽带来的行政失误,他们也需要更系统更严谨的管理手段,从而做到依法管理,有据可查;而对旅游公司而言,高效的经营管理手段是获取最大利益的关键。在计算机日益普及的今天,一套行之有效的旅游自助管理系统,是大家最好的一个选择,他是人们出行旅行的贴心小助手,是旅游公司负责尽心的大管家,是旅游管理部门安全可靠的档案室与严谨的助理秘书。他将对人们的出行旅游方式产生时代性的影响。

旅游自助系统软件是一套功能比较完善的数据管理软件,具有数据操作方便高效迅速等优点。该软件采用功能强大的数据库软件开发工具进行开发,具有很好的可移植性,可在应用范围较广的简体中文、英文 Windows98/2000/ME/XP等操作系统上使用。除此以外,该软件可通过访问权限控制以及数据备份功能,确保数据的安全性。

建议开发软件名称:旅游自助系统 项目的提出者:软件工程课程

开发者:艾菁、张虹、周军、李骁、胡宝雷 用户:旅游公司及游客

1.3 定义

该旅游自助系统是基于Internet/Intranet 及Web技术,建立以Browser/Server 为结构模式、以数据库为后台核心应用、以服务为目的信息平台。

文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下: TTS:Travel Self-help System,旅游自助系统。

SQL(Structured Query Language):结构化数据库查询语言 JSP:JAVA Server Page

1.4 参考资料

《软件工程》 原书第八版 程成、陈霞译 机械工业出版社 2007.3。 郑人杰,殷人昆,陶永雷。《实用软件工程》(第二版)。北京:清华大学出版社,1997。

金勇华,曲俊生。《JAVA网络高级编程》。北京:人民邮电出版社,2001。 Borland Software Corporation。《JBUILDER培训教程》北京:机械工业出版社,2002。

2.实际开发结果

2.1 产品

可包括列出各部分的程序名称,源程序数(包括注释行)或目标程序字节数及程序总计数量,存储形式;产品文档名称等.

2.2 主要功能及性能

功能:

对旅游公司及旅游局输入信息进行管理; 用户的信息检索; 性能:

数据库的录入; 后台信息维护;

不同条件下的信息检索;

旅游服务预约及预约是否成功的反馈; 输出:

旅游景点信息;(包括景点介绍、物理位置、开放时间、参观费用等) 旅游线路信息;(包括日程安排、食宿交通、手续价格、联系方式等) 预约结果反馈;(是否成功) 输入:

旅游景点名称; 旅游线路名称;

旅游者自定义的查询条件的搭配;(包括希望的时间安排、旅游的费用预算、行程的旅游景点等)

安全保密:

用户退出系统时,自动清空查询记录;

2.3 运行环境要求

运行环境:

操作系统:Windows2000; 数据库类型:SQL server。

app开发方案 篇4

一、项目摘要

1.1市场背景

随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的校园搜索APP也孕育而生了。

1.2产品简介

1、 APP简介

APP板块:1、兼职 2、一元购 3、交流圈子 4、活动专区

5、美食 6、娱乐 7、本地服务(一元速递以及 学生生活需要的其它的产品和服务 ) 8、跳蚤市场 (以物易物、学生可以将自己的产品,在平台上开设店铺,能够给学生一种参与感,增加平台与学生之间的粘性)(后期的板块可以大家一起商议)

APP宗旨:为学生省钱,让学生挣钱,让学习生活更方便!

1)生活指南

周边饮食:学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;

休闲购物:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息;

二手物品转让:二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等;

兼职:校内,校外兼职信息;

校内生活信:停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布。

2)学习指南

选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆的讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学的学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布。

3)游玩指南

周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。

4)其他

报名驾校考试、各局开各种证明的流程等。

1.3实施计划

联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在APP里提供详细信息和广告,使其加盟大学生八戒校园APP,周边商户可在APP里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进APP内。与学校合作对于刚进校的新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面的推广,在学校醒目地方贴该APP应用的二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传。之后与多个学校合作,推广到各大高校组织。

二、业务描述

1.1业务简介

校园APP是面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化的学习、生活等信息并具备一定社交功能的智能手机应用程序,其功能具体包括:校园资讯、信息查询、生活服务、本地交友等各个方面,不仅可以为高校学生在生活、学习、娱乐中提供各种便捷服务,也为我们大学生创业提供了一个良好的契机。

2.2发展前景

随着智能手机的迅速普及,基于智能手机的手机APP近年来得到了迅速发展。与一般商业化的APP相比,面向高校学生的智能手机APP又有着自身的特点。不同种类APP在具备自身所设计的应用软件功能同时一定程度上也有着媒体的属性,因此,可将其归于新媒体的范畴。目前对国内校园投入使用的APP数量没有准确的统计数字,可以肯定的是由于开发APP的技术门槛和成本要求都处于较低的水平,未来一段时间内在相应需求的推动下和国家鼓励大学生自主创新创业的政策引导下,投入使用的校园APP数量将进入一个快速增长的阶段

三、产品与服务

3.1 APP的设计

APP部分分为ios系统与Android系统两个版本,界面设计以简洁明了的风格为指导,分为用户、功能和软件反馈三部分。

功能部分是软件功能实现的部分,包括关联百度地图提供导航,关联微信等软件提供地址或店铺等信息的分享,关联闹钟进行提醒,信息推送系统,以及联网获得店铺信息的系统,用户和软件反馈的实现系统;

软件反馈是对软件进行设置以及用户联系软件设计者的部分。包括软件的基本设置(登陆注销,是否推送消息,版本更新等),意见反馈(以文字形式提交意见及想法),商业联系方式(需要宣传的校园活动通过此渠道与专人联系)。

同时也有对应的APP后台管理系统,负责管理上传的店铺信息及各种及时更新的推送消息。同时记录用户的搜素记录等各种信息便于以后升级与完善。

3.2 APP的制作

使用JAVA制作Android版,使用苹果发布的IOS专用的SDK制作IOS版

3.3 APP所提供的服务

1. 校园周边地图及导航:.......

2. 校园及周边的店铺评价:对周围的每个店铺进行星级评价,参照其他的点评APP给出初始评价,对每家店铺给出两个“特色名额”(如饭店为特色菜,饮品店特色饮品,旅馆特色房间等)接受用户的持续更新,每家店都设一张宣传用的实地照片,需要经过验证才会通过。支持店铺的收藏及分享;

3. 常用地点的推荐:对网上各处的攻略贴进行APP的特色化(地图导航,图片预览,评价及收藏信息),并推出基于特定活动的(而不是地点本身的特点的)专门的推荐组(如:约会该去哪,班级活动地点的选择);

4. 课表及教室指引功能:可以自主设定课程名称,APP内自带上课的时间段和教室位置供选择,同时提供详细的教室位置平面图,上课教室以高亮显示。提供课前闹钟功能,可以自主设定上课前多长时间提醒;

5. 校园信息推送功能:实时推送各个校园网上的信息(各院网,校网站,贴吧,学工网,教务管理网等)对信息进行分类并设置标签,用户可以对各个标签进行关注,将实时推送用户关注的标签的信息(包括各类通知,成绩发布时间,新闻,讲座信息等);

6. 生活信息推送功能:对商家的优惠活动,及例如电影院等不断更新的商品信息以类似的标签方式进行推送;

7. 与身份相关的预设标签组:具体细致的预设标签组功能,更加符合校园学生的生活习惯,如班长,体委,新生,吃货,运动达人等;

8. 校园活动宣传窗口:建立一个由学生组织的校园活动的宣传平台,活动组织者或者组织可以联系我们将海报等放置在软件的宣传页。

3.4 APP的完善及发展方向

对相对不太熟悉的娄职和潇湘,卫校等校区资料进行补全;

对信息推送的来源网站进行关注,保证信息的实时性;

四、市场与销售

4.1市场开拓

本项目将采取市场营销、网络推销等方式来促进运营。与此同时,我们将通过海报、网络、自印宣传单、与社团联谊等方式,开拓市场业务。

4.2营销策略

1、每年新生开学时在海园挂宣广场传横幅并且在一食堂前摆放宣传展。

2、开展扫二维码送精美礼品活动。

3、发放宣传单。

4、设置消费者反馈系统,提高公司服务水平,切实做到顾客是上帝。

7、针对老顾客定期给予馈赠。表达我们对其支持的感谢,同时推进顾客由 新变老的转变。

4.3市场联络

为了让广大学生团体了解本款APP的服务内容,我们决定采取以下市场联络方式:

对象方式媒介具体措施

学生网络人文百度贴吧、校内网、腾讯QQ、飞信等发贴介绍本公司各项服务内容。

宣传单学校内及学校周边地区等分发宣传单、小册予等

海报学校宣传栏等可贴地带制作精美个性、有特色的海报并张贴

赞助学生活动校级院级主办的比赛和活动以及社团活动为比赛活动提供经费以店名冠名。

网络各热门网站登广告、发帖进行介绍

横幅学校内及学校周边地区等悬挂内容新颖的横幅进行宣传

五、管理团队

5.1人员及主要职能

5.1.1人员设置

总经理 蒋亮

营销总监 唐冠旗

公关总监 邹铭科

财务总监 卢铭

技术研究员 刘延琼

5.1.2主要职责与分工

一、总经理

1全面管理公司的大小事件,总调度。

2确保APP的正常营运,审核营销计划,统筹策划和确定合作商内容,检查运营APP的效果,对APP应用实施要求和质量有领导责任。

3对销售人员和研究员的业务培训工作

4负责和学校周边所需各类应用商家做好协商达成合作、以及与学校方面进行教务管理系统学生的所需数据开放方面进行协调。

二、营销总监

1.APP在娄底校区的推广

2.公司营销战略的制定和执行,

3.八戒校园用户的使用情况。

三、公关总监

1处理学校与公司的关系,获得校方的支持,以及学校社团的联系。

2供应APP应用服务,为客人提供热情优质咨询服务,引领客人推广使用。

3客人有其他合理要求时,要热情服务,尽量给予满足。

四、财务总监

1定期对公司营运资金进行整理和分析。

2对每月公司盈利进行统计并进行资金管理。

五、技术研究员

1着重进行APP开发。

2网络方面与其他网络运营商进行协调。

5.2公司员工守则

一、基本准则

1、遵守法律、法规,社会公德及公司的各项规章制度。

2、关心公司业务情况,爱护公司财产,维护公司利益和荣誉。

3、加强沟通、增进合作、精诚团结。

4、秉公办事、公私分明、平等待人。

5、敬业乐业、钻研业务、提高效率。

6、更新观念、好学上进、开拓创新。

7、开源节流、力求节俭、反对浪费。

二、职业道德要求

1、从事与本公司利益冲突的业务时,员工应向公司提出职务上的回避。

(1)员工的直接亲属不得与本公司直接或间接地进行业务往来;

(2)不能介绍直系亲属或不符合公司招聘的人员进公司;

2、公司对外的交际活动,应本着礼貌、大方、简朴的原则,严禁涉及不法行为。

(1)对业务关联单位的一般性邀请活动,应报部门经理批准,且需要有两人以上的人同行;

(2)对外展开工作时,禁止以贿赂及其他不正当的'手段获取利益;

(3)对应邀出席、考察、签约、学习的应报公司批准;

3、严禁索取或者收受业务关联单位的任何利益,在拒绝会被视为失礼的情况下而不得不收的,接收后三天内应向总经理助理汇报。

4、未经公司授权或批准,不得将公司的资金、房产、车辆、设施、设备、物料、商品等擅自出售、出租、出借、赠与、转租、抵押给其他公司、单位或个人。

5、严禁偷窃,侵占公司财物,挪用公款,如有发现应及时举报或采取有效措施,防止公司财产受损。

6、代表公司外出参观、学习、比赛,所获资料应交总经理办公室,所获奖金、奖品应交法律监察室报公司统一安排。

7、在不与公司利益发生冲突的情况下,可以从事合法的投资活动,但禁止下列情况:

(1)投资与本职工作密切相关的行业;

(2)以职务之便向投资对象提高利益

(3)以直系亲属名义从事上述三项投资从行为;

8、保守公司秘密:

(1)公司涉密文件包括:标有保密级的公司以及其他未经公开的经营情况、工程情况、投保况、业务数据、财务数据、电脑资料、合同资料及其附件(如送货单据)等;

(2)对持有涉密的文件需妥善保存;

(3)未经公司授权或批准,不得将涉密文件自行复制,带出公司区域对外提供;

(4)涉密文件不需保存时,保证予以销毁。

六、财务分析

6.1 赢利模式

1、兼职: 线上线下相结合 (线上只发布信息吸粉,其他线下完成)

成立一支只属于我们的校园工作团队

由我们团队与商家签约,只在APP上发布兼职信息;将人员安排等问题交予我们的校园团队,他们负责组织与带领 。工资等问题由我们结算。 给团队人员一部分提成。

结算方式:银行卡转账

校园团队成员:绝对忠诚、尽责。

2、交流:一句话广告,收取宣传费用(线下)

3、活动:

前期通过活动来推广APP,只能靠商家赞助等形式来获利,主要目的是吸粉。

APP一旦成熟,举办活动时,可以采取 线上购票+商家赞助 等形式。

4、一元购:线上支付 ,主要由商家赞助的免费产品 ,在跟商家合作之前,商家赞助我们部分产品。

目的:吸粉(凭借邀请多少人下载赠送)

每天11.00-12.00 准时开抢 增加平台粉丝的活跃度

5、美食:在线支付+到店支付

要求:商家给的价格必须低于团购。

6、娱乐

在线支付+到店支付

例如阳光KTV ,APP上写明 :

下午、午夜场大包原价:138元

火! 八戒校园专享价:35元

在线支付5元,凭借订单到店支付30元即可

通过APP上面的价格对比,突出我们的优势!

7、本地服务

1、在线支付+到店支付

2、统一的会员年费 + 店铺位置费用 (比如驾校)

8、跳蚤市场

学生通过联系我们,提供具体信息及联系方式,我们将他们发布在APP上,免费帮他们做宣传开店铺。这样让学生有参与感,增加粘性,同时可以利用他们的力量,帮助我们进行推广。

6.2筹资来源

资金前期来源为创办人投资及外部投资,用于软件开发和检验,并在老生中试运行,用于完善软件。当产品已成熟稳定,各项运行体制检测完毕,引入风险投资和银行贷款,以2015届新生入学为契机,增加宣传力度,使软件使用者的规模扩大,抢占市场。

1创办人集资:各自按占股比例出资。

2学校资助:该项目具有学校特色,预期得到学校支持,获得10000元的资助。

3风险投资:由泉水网络科技有限公司入资200000元。(5万已到位)

6.3 成本规划

1.App的开发

App的开发由团队中的技术人员负责,并邀请专业技术人员指导完善,总计预期花费15000元。

2.App的线上测试

寻找专业的测试公司,对App 的安全性稳定性进行全面测试,保证产品安全可靠,并拿到产品合格证明。总花费预期在10000元。

3.产品宣传推广

产品主要针对新生,故线下宣传部分仅集中在9月份,其余月份的宣传以线上宣传如微信、微博等方式进行,故此部分开销以年份记,预算初期每年宣传部分花销5000元,后期每月的宣传花费为总赢利的1%,可累积。

4.员工工资及福利

员工的工资以月记,包括基本工资和提成,基本工资每人每月为800元,提成为每月总利润的10%,发放给员工,增加员工积极性,将员工收入与企业收益联系在一起。

5.App维护所需费用

公司全部流动资金的80%作为维护资金,此部分资金全部用于App的维护和新功能的开发,保证App的运行。

6.公众平台及收费平台等的获取

随着软件的推广,必然需要与各大公众服务平台接轨,如进入应用商店,获得微信支付、支付宝等公众支付平台的支持等,这部分的花销初期为2000,后期每年拿出总收入的5%作为拓展基金。

6.5收益预测

支出部分除初次较多的启动基金外为每个月员工工资,软件维护费用,宣传及产品维护基金;

收入部分为每月会员费、广告费和新功能收费,新功能按每月收费1元计,安装率为1%,每三个月推出一项新功能,会员率按每月2%的速率递增,在此条件下。收入、支出及结余情况如下图:

由图可知,我们的在约6个月后实现盈利,并稳定增长,在一年半后,总盈利为元8万元。

当公司可以获得风险投资的基金,用于扩大宣传力度时,盈利费用将大幅上升。风险投资的基金加入后,使得会员率的增长率从每月2%增至3%,广告费用增加为25元,新功能更加强大,使用率从1%增至2%,则支出、收入、结余三者的关系将变为:

由图可知,我们约5个月后开始盈利,一年半后盈利金额将达到约14万。也可知,会员率、广告费及新功能使用率及新功能定价都将会对我们的赢利金额产生较大影响,因而通过一定的策略使得这几项参数得到提高将有效增加赢利,做好资金积累,为日后拓展线下产品打好基础。

七、风险以及对策

7.1 市场风险

7.1.1 APP正对大量行业产生深刻的影响

随着APP的大量开发和出现,在游戏、艺术品、零售等多个行业中,APP正逐渐在改变人们接受和进入这些个行业的方式,越来越多的人已经习惯了在上班途中使用手机游戏的APP度过空闲的时间,在手机上完成物品的采购或是预定。所以在贴近人们日常生活的领域,还有很大的空间可以通过APP来填补空白,所以在正确的思路指导下,APP市场仍然还具有很大的发展潜力。

7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤

缺乏不可替代性,大部分APP还只是停留在作为互联网在电脑上的应用基于手机开发出来的外延产品,单纯的成为了“移动”的互联网,这会导致推广渠道和应用广泛度的局限性。

缺乏有效的盈利模式,暂时的APP盈利模式并不具备长期占有市场并且长期获利的能力,这对于投资方而言是最不愿意面对的结果。

APP应用体验的下降和用户需求标准的提升,当越来越多的嵌入式广告出现在APP的使用过程中,当免费试用的范围越发缩小,面对的却是经历了更多的APP应用,对于应用标准愈发苛刻的用户群时,用户满意度的下降似乎已经成为了不可避免的问题。

7.2 财务风险及应对措施

在公司成立之初,由于一切都是从零开始,难免会遇到资金周转不灵的情况,从而引发经营危机。一方面我们要积极开展业务,获得收入,提高资金周转率。另一方面我们会尽可能的节约成本,减少不必要消费。

面临流动资金不足的困难局面,造成经营困难,引发各类危机。一方面,我们会做好财务计划,减少坏账、呆账,提高资金周转率。另一方面,我们会提升服务质量,做充分的市场推广,增加收入,争取利润最大化。

7.3 技术风险及应对措施

在软件项目开发和建设的过程中,战略管理技术因素是一个非常重要的因素。项目组一定要本着项目的实际要求,选用合适、成熟的技术,千万不要无视项目的实际情况而选用一些虽然先进但并非项目所必须且自己又不熟悉的技术。如果项目所要求的技术项目成员不具备或掌握不够,则需要重点关注该风险因素。重大的技术风险包括:软件结构体系存在问题,使完成的软件产品未能实现项目预定目标;项目实施过程中才用全新技术,由于技术本身存在缺陷或对技术的在掌握不够深入,造成开发出的产品性能以及质量低劣。

预防这种风险的办法是选用项目所必须的技术、在技术应用之前,针对相关人员开展好技术培训工作。首先,做好各阶段的技术评审工作,通过集体智慧确保项目所采用技术的可行性以及技术方案的正确性。其次,对新技术的使用要谨慎,要循序渐进,尽量采用成熟的技术方案完成软件开发工作。再次,在技术创新与技术风险之间进行平衡,并做好创新技术的研究和试验工作。需要对软件项目过程中使用的各种技术进行评估,软件项目管理在制定软件开发计划时必须考虑这些因素,并作出合理的权衡决策。

7.4 用户风险及应对措施

由于APP市场中充斥着盗版软件,APP用户极有可能在无意中下载了盗版软件,并在使用过程中因受到盗版APP的侵害而遭受损失,此时,不知情的APP用户有可能错误将矛头指向正版APP的运营者或开发者。

应对这种风险的方法通常有:

(1)APP开发者可在自身网站的醒目位置,提供正版APP的下载链接。

(2)在APP开发者的网站醒目位置提示用户通过官方渠道下载APP,避免通过第三方APP市场、论坛等非官方渠道下载。

(3)可在APP中加入程序,在首次启动时提示用户核实是否为正版APP。

(4)通过技术手段(例如MD5码校验等方式),向用户提供核实正版APP的途径。

(5)在网站用户协议、APP用户协议中对用户使用。

八、公司发展战略

8.1公司战略

基本信息多样化战略:严格保证首批高校信息的完整和多样化以及准确性,保证初期的实地考察和后期的不断更新更新与服务多样性战略:不断开发和引进新的活动和服务,始终保持公司的竞争力。

文化普及战略:在发展初期广泛宣传我们公司的文化,提升公司的知名度,以及在消费者心中树立我们公司的地位。

资本运营战略:最有效地利用资本,使之产生最大的效益。

8.2未来规划

第一期:2015年―2017年,本公司的文化广泛传播,发展本地入门级客户,培养忠实消费者。

第二期:从2017年起实施扩张政策,在全省并向其他省市扩张,提高知名度并不断完善系统。

app开发方案 篇5

项目概述

在当今数字化时代,移动应用成为连接用户与服务的重要桥梁。本项目旨在开发一款名为“EcoLife”的创新应用程序,旨在通过智能化手段促进个人及社区的可持续生活方式,响应全球环保号召。EcoLife集环保知识普及、低碳生活记录、绿色商品推荐与社区互动于一体,旨在打造一个全方位的绿色生活平台,鼓励并协助用户轻松实践环保行动,共同为地球减负。

市场分析

目标市场

当前,随着全球气候变化和环境问题的日益严峻,越来越多的消费者开始重视可持续生活方式,寻求减少碳足迹的方法。据市场研究,全球环保意识的提升带动了绿色产品和服务需求的`快速增长,预计到2025年,全球可持续生活应用市场规模将达到XX亿美元。因此,“EcoLife”定位服务于对环保有高度认知、追求品质生活的年轻人群体,以及希望为企业社会责任贡献力量的企业。

竞品分析

市场上已存在几款环保类应用,如“GreenChoice”专注于绿色购物,“MyEarth”侧重于碳足迹计算。相比之下,“EcoLife”将更全面地整合资源,不仅提供个性化低碳生活指南,还融入社交元素,形成独特的竞争优势。

产品介绍

核心功能

碳足迹计算器:基于用户生活习惯,智能计算个人/家庭碳排放量,并提供减排建议。

绿色生活指南:涵盖饮食、出行、家居等多维度,提供实用的环保生活小贴士。

绿色商品推荐:合作优质环保品牌,精选绿色、可循环商品,引导绿色消费。

社区互动:建立用户交流平台,分享环保经验,参与环保挑战,增强环保行动的社交动力。

环保成就系统:设立积分奖励机制,用户通过实施环保行为累积积分,兑换奖品或捐赠给环保项目。

技术实现

采用先进的大数据分析和AI算法,精准匹配用户需求与绿色解决方案。前端界面设计注重用户体验,确保操作流畅、信息直观;后端架构确保数据安全与高效处理能力。

营销策略

用户获取

合作伙伴营销:与环保组织、绿色品牌合作,联合推广。

内容营销:通过环保知识文章、视频等内容吸引用户关注。

社交媒体:利用微博、抖音等平台,开展话题挑战赛,增加曝光度。

用户留存

持续内容更新:定期发布环保资讯,保持用户活跃度。

社群运营:建立用户社群,举办线上环保讲座、工作坊,增强用户粘性。

个性化推荐:根据用户行为,提供定制化内容与商品推荐。

商业模式

广告收入:吸引环保品牌投放广告。

电商分成:与绿色商品供应商合作,按销售额抽取佣金。

会员制度:提供高级功能与专属优惠,实行会员订阅制。

企业合作:为企业提供环保咨询服务,定制企业社会责任活动方案。

发展规划

短期目标(1年内)

完成APP开发与测试,上线iOS与Android平台;建立初步用户基础,达到10万注册用户;与至少10家知名环保品牌达成合作。

中期目标(2-3年)

拓展用户至100万,形成稳定的用户增长与活跃度;优化算法,提升个性化推荐精准度;深化与企业的合作,开展多个大型环保项目。

长期目标(5年以上)

成为国内外领先的环保生活服务平台,引领绿色消费潮流;推动形成广泛的环保社群网络,影响更多人加入可持续生活行列;探索国际市场的可能性,促进全球环保事业的发展。

风险评估与应对措施

技术风险:持续投入研发,建立快速迭代机制,紧跟技术发展趋势。

市场竞争:不断创新,加强品牌建设,差异化竞争。

用户接受度:通过市场调研不断调整产品功能,强化用户体验。

政策法规:密切关注环保相关政策变化,确保业务合规性。

结语

“EcoLife”不仅是一款应用,更是一场倡导绿色生活的运动。我们相信,通过科技的力量和每个人的小小努力,可以汇聚成巨大的能量,为地球带来积极的改变。期待与您携手,共创美好未来。

app开发方案 篇6

一、活动前言

通过举办“APP创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。并努力宣传贵公司的.品牌与产品,达到双赢目的。

二、活动宗旨

挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。

三、策划主办单位

计算系团总支学生会

四、活动时间

报名时间:

4月21日——4月30日

交作品时间:

5月10日

五、活动对象

全院师生

六、参赛要求

参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。作品形式可以是网站、游戏、Web应用系统、单机版软件、基于移动终端的App等均可。

作品具体要求如下:

(1)开发平台(工具)不限。

(2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。

(3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。

(4)比赛现场能够运行演示。

提交方式:

文件夹命名为“系别+班级+姓名+参赛项目”;文件夹内含:“源文件+作品成品 +使用说明文档(word文档)”。

七、奖项设置:

一等奖: 荣誉证书+500元

二等奖: 荣誉证书+300元

三等奖: 荣誉证书+200元

优秀奖: 荣誉证书+精美礼品一份

八、报名方式

(1)现场报名:

在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询

(2)统一报名:

参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名

(3)其他报名:

①关注微信“康大计算机系”,发送“姓名+班级+参赛项目+联系方式”私信报名

②编辑短信:“姓名+班级+参赛项目+联系方式”至计算机系学习部部长:

app开发方案 篇7

【项目名称】:

EduTech智学助手——个性化学习与教育资源整合平台

【项目概述】

在信息化时代,教育行业正经历着前所未有的变革。EduTech智学助手旨在通过先进的技术手段,为K-12阶段的学生、教师及家长提供一个集个性化学习路径规划、高质量教育资源整合、学习进度追踪与效果评估于一体的综合教育服务平台。本项目利用大数据分析、人工智能算法,精准匹配学习需求,旨在提升学习效率,促进教育公平,满足多元化学习场景的需求。

【市场分析】

随着在线教育市场的蓬勃发展,据艾瑞咨询数据显示,中国在线教育市场规模预计将在2023年达到5433亿元人民币,年复合增长率超过18%。其中,个性化学习和智能化教育工具的.需求日益增长,成为教育创新的重要方向。然而,市场上现有产品多聚焦于单一功能,如题库、在线课程等,缺乏系统性的个性化学习解决方案。EduTech智学助手定位为一站式智能教育平台,填补这一市场空白。

【产品与服务】

个性化学习路径规划:通过学生入学前的诊断测试,结合日常学习数据,运用AI算法为每位学生量身定制学习计划,动态调整学习内容和难度,确保学习的高效性和针对性。

高质量教育资源整合:与国内外知名教育机构合作,汇聚优质视频课程、电子教材、习题库等资源,覆盖全学科全年龄段,支持按需订阅和下载。

智能辅导与答疑:集成自然语言处理和机器学习技术,为学生提供24小时在线智能答疑服务,解决即时学习难题,同时引入人工专家定期直播辅导,确保深度学习需求得到满足。

学习进度追踪与报告:实时监测学生的学习进度,生成可视化学习报告,帮助学生、家长和教师全方位了解学习成效,及时调整学习策略。

家长互动平台:建立家校沟通桥梁,让家长能够参与到孩子的学习过程中,接收学习报告,参与家长课堂,共同促进孩子成长。

【营销策略】

目标用户定位:主要针对K-12学生及其家长,以及对教学资源有高需求的教育工作者。

市场推广:通过社交媒体营销、线上线下教育展会、合作伙伴渠道推广等方式提高品牌知名度。初期可采用免费试用+会员制模式吸引用户,后期根据用户反馈优化产品并推出高级付费服务。

合作策略:与学校、教育机构建立合作关系,将EduTech智学助手作为其官方推荐的学习辅助工具;同时,邀请教育专家加入内容创作团队,提升内容权威性。

【运营计划】

技术开发:组建由AI专家、教育心理学专家、软件工程师组成的研发团队,确保产品技术领先且符合教育规律。

内容建设:持续丰富教育资源库,与版权方合作引进更多优质内容,同时鼓励用户上传分享,形成UGC生态。

用户服务:设立客服中心,提供7*24小时在线咨询服务,定期收集用户反馈,不断优化用户体验。

【财务预测与融资计划】

预计项目启动初期需资金约500万元,用于产品研发、内容采购、市场推广及团队建设。计划通过天使轮融资获得资金支持,同时寻求政府教育创新基金和教育科技投资机构的合作。预计在运营第三年开始实现盈利,通过付费会员、广告投放、内容合作分成等多元盈利模式,预计五年内实现累计盈利破亿。

【风险评估与应对措施】

市场竞争风险:持续关注市场动态,快速迭代产品功能,强化品牌差异化优势。

内容质量风险:建立严格的内容审核机制,与权威教育机构合作,确保资源的高质量和合规性。

技术安全风险:加强数据加密保护,遵守隐私政策,确保用户信息的安全。

【结语】

EduTech智学助手以“科技赋能教育,促进个性成长”为核心理念,致力于打造一个高效、便捷、个性化的智能学习生态系统。我们相信,通过不懈努力与持续创新,EduTech智学助手将成为推动教育公平与质量提升的重要力量。期待您的关注与支持,共同开启智慧教育的新篇章。

app开发方案 篇8

1.1项目背景

在8月8日的《中国手机市场季度数据监测报告2014年第2季度》中显示,第2季度中国手机市场(不含水货和山寨机)销量为11212万台,环比增长1.46%,同比增长24.4%。其中,智能手机销量为10298万台,占比整体手机市场达到91.9%。但是在销售出的11212万台手机中只有售价较高的几款手机系统能够得到新的升级,这些手机的售价一般都在两千元以上,在总的销售量中占到了百分之四十不到。也就意味着大部分的手机是得不到系统升级的。

1.2市场机会

第一,国内进行手机刷机包开发的企业较少,做得好的更少。国内出名的团队也只有米柚、乐蛙、百度云等几家。其中最有名气的当属小米公司,但是这些公司主要以开发自己公司的产品为主,为别的机型适配也基本上是其他品牌的旗舰机,仍然不能满足大众的需求。

第二,ROM就是手机系统,也就是大家说的刷机包、系统升级包。现在很多人刷机就是为了更新和更换ROM,ROM也分好坏,好的ROM有利于手机功能更全面和更完善,手机也会更稳定,所以很多人都想利用刷机来使得自己的手机变得更完美,运行更流畅。现在的智能手机那么多,大家对于刷机包的需求量非常大,有着巨大的市场。

1.3竞争分析

达尔文说过:“物竞天择,适者生存。”这个道理也适用于现代的商业发展,要想生存就必须有自己的优势,同时,我们还要了解竞争对手的优缺点,以发扬自己的优势,弥补自己的不足。我们的主要竞争对手是:其他的大型手机刷机包开发商,业余的开发者。其中前者的影响最大,但是他也有自己的弊端。他已经形成了一种标准化的体系,并且由于一些商务关系他们在开发时并不是完全为了用户。因此要想占领一地之地,就必须加强自身,做好自己的产品,在竞争中不断成长。

1.4产品和服务

我公司的产品主要是针对那些销售量大但是系统得不到升级的手机的用户,我公司为他们制作出新的刷机包,并将其放在网上供用户免费下载。用户使用了我公司的刷机包后能让他们的手机体验变得更好。我公司的产品主要以改善原有系统和升级系统为主,给用户提供流畅舒适的手机体验。

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